Technical Artist Portfolio
罗誉
Selected Work
以 UE5、Niagara、NPR 材质渲染与 TA 工具开发为核心,覆盖 VR / LBVR 项目中的画面、反馈与流程落地。
Section
6 projects
渲染
前向渲染下的喷涂写入、覆盖记录与体素算分
角色 NPR 视觉拆解与 UE 复现
角色建模、绑定、材质渲染、特效与物理动画整合展示
Wrap4D 包裹转 MetaHuman,并将高质量 Groom 转为 HairCards
Shell Fur 毛发表现展示
UE Path Tracing 静帧展示
2 projects
特效
商业 LBVR 项目中的材质、特效与风格支持
Niagara 视听联动与 Vision Pro 迁移
工具
高质量渲染结果捕获与面片资产生成
自动识别剧本、绑定角色并生成视频内容
1 projects
Web / Shader
使用 HLSL 在 Babylon 中完成的 Web 端图形案例
3 projects
模型
硬表面角色建模与展示
PBR 道具建模、贴图与渲染展示
工业设计背景下的实体模型与展示