Technical Artist Resume
罗誉
技术美术 / TA / UE5 Technical Artist
3年工作经验
北京科技大学 · 工业设计本科
偏渲染与实时表现方向的技术美术,长期参与材质渲染、Niagara 特效、工具开发、性能优化与部分动画蓝图协作。 熟悉 PBR 流程与多种 NPR 风格,能够独立完成目标效果分析、逆向拆解与技术实现,也能承担项目中的 TA 侧统筹与跨部门推进职责。
Work Experience
元象科技
技术美术 / TA
2023.06 - 至今
- 全面支持公司多个核心项目,工作覆盖 DCC 工具开发、材质渲染、Niagara 特效、性能优化与动画蓝图协作,项目涉及 VR / MR、移动端与 Web 端;作为 TA 侧负责人主导 PartyGame VR 与《全职高手》LBVR 两个核心项目。
- 负责多个 NPR 项目的角色与场景材质开发及规范制定,落地 VR 端多 Pass 毛发效果与实时树木方案,推动材质方案在项目中的稳定量产。
- 熟练使用 Niagara,能够结合 Spline、VAT、Sprite、Blueprint 与材质模块完成复杂特效制作;开发基于 SceneCapture + OpenCV 的 UE 插件及 NPR 描边优化工具链,优化植被表现、降低场景复杂度与 Draw Call。
- 开发基于玩家体型自适应的 Avatar 调整功能,熟悉物理模拟动画、IKRig、Control Rig 与 Pose Driver;擅长推动材质与工具规范在美术侧落地,并借助 AI 工具提升部门生产效率。
腾讯 Next Studio
技术美术实习生
2022.06 - 2022.09
- 参与 2A品质 PC 端项目《重生边缘》的美术研发,完成 PBR 流程资源制作与材质相关支持。
广汽研 VR 设计中心
CGI 可视化实习生
2022.12 - 2023.02
- 使用 UE5 参与 GS3 车型汽车配置器制作,负责汽车材质与环境灯光表现优化。
Selected Projects
PartyGame VR 大空间游戏
TA 侧负责人
主导喷涂玩法渲染 Pipeline 与特效开发,搭建从液体子弹、命中绘制到体素算分的完整喷涂数据链路。
《全职高手》LBVR 大空间游戏 第一季
TA 侧负责人
主导项目从竞标 Demo 到最终落地过程中的材质、特效与渲染支持,具备完整商业项目生命周期经验。
《全职高手》LBVR 大空间游戏 第二季
TA 侧负责人
负责角色材质、场景描边升级,开发场景模型预处理工具,并实现多种带交互反馈的复杂特效。