把渲染结果转成可复用面片资产的编辑器工具结果捕获在编辑器高质量渲染模式下捕获目标物体结果,并读取对应图像数据做后续分析。轮廓识别使用 OpenCV 进行轮廓分析、近似与凸包处理,提取最适合作为面片的边界结构。几何生成将轮廓结果写入 DynamicMesh,同时生成对应 UV,形成可以直接复用的平面资源。落地场景主要用于优化 VR 端植被与替代资源表现,降低复杂度与 DrawCall,并提升资产生成效率。