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工具编辑器工具 / 资产流程

工具 - ScreenShot 插件

高质量渲染结果捕获与面片资产生成

核心画面

把渲染结果转成可复用面片资产的编辑器工具

结果捕获

在编辑器高质量渲染模式下捕获目标物体结果,并读取对应图像数据做后续分析。

轮廓识别

使用 OpenCV 进行轮廓分析、近似与凸包处理,提取最适合作为面片的边界结构。

几何生成

将轮廓结果写入 DynamicMesh,同时生成对应 UV,形成可以直接复用的平面资源。

落地场景

主要用于优化 VR 端植被与替代资源表现,降低复杂度与 DrawCall,并提升资产生成效率。

前后对比与结果

线框结构对比

BEFORE / AFTER
默认场景线框图
处理后场景线框图

场景视图对比

BEFORE / AFTER
默认场景视图
处理后场景视图

生成结果

OUTPUT
处理后模型预览图
处理后模型材质复杂度视图