作品集
模型
返回首页
模型模型 / PBR

模型 - PBR 道具

PBR 道具建模、贴图与渲染展示

核心画面与贴图

使用 Blender、RizomUV、Substance Painter 与 Marmoset 完成 PBR 道具流程

软件

主要使用 Blender 完成建模,RizomUV 处理 UV,Substance Painter 制作贴图,最后在 Marmoset 中完成展示渲染。

建模与 UV

先完成道具模型与基础结构整理,再展开 UV,保证后续贴图绘制和材质表达有稳定基础。

贴图制作

按标准 PBR 流程制作 Base Color、Normal、Roughness 与 Metallic 等贴图,并检查材质层次关系。

渲染输出

最后在 Marmoset 中完成灯光、材质检查和展示渲染,整理成最终作品集画面。