使用 Blender、RizomUV、Substance Painter 与 Marmoset 完成 PBR 道具流程
软件
主要使用 Blender 完成建模,RizomUV 处理 UV,Substance Painter 制作贴图,最后在 Marmoset 中完成展示渲染。
建模与 UV
先完成道具模型与基础结构整理,再展开 UV,保证后续贴图绘制和材质表达有稳定基础。
贴图制作
按标准 PBR 流程制作 Base Color、Normal、Roughness 与 Metallic 等贴图,并检查材质层次关系。
渲染输出
最后在 Marmoset 中完成灯光、材质检查和展示渲染,整理成最终作品集画面。






